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            rFactor 2自制涂装应用指南

            本文讲解的是rF2的涂装应用,如何制作涂装请戳这里→涂装(Skin)的制作教程(附教学视频)

            一、涂装准备

            以2019 SSS中级联赛涂装为例(涂装模板下载:百度网盘? 提取码 adgj):

            该车辆有四个涂装模板(如图一),?#30452;?#26159;车身(alt)、轮毂(altEXTRA8)、车窗(altWINDOWSOUT)、前挡风玻璃(altWINDSHIELDOUT),解压后把name改成自己的参赛ID(如?#32423;?#21478;外,涂装制作完成后务必保证输出dds文件才可以进入游戏开始设定涂装。

             

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            以上示例以车手ID:youcai024为例

             

            二、涂装应用

            • 温馨提示:涂装应用阶段需要在rF2和windosw文件夹之间切换,建议将rF2改为窗口模式(如下图)。

             

            • 进入RF2后,再选择单人模式下Civic BTCC 2013 里的?#25105;?#19968;辆车,然后点击TUNING(设定)进行创建个人涂装。

            • 在车辆设定界面点击CREATE DIR(创建文件夹),将会在上面写着的目录下新建一个当前车辆的文件?#23567;?/li>

             

            • 切换?#38454;?#38754;,打开该文件夹(文件目录位置:例如X:\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\Settings\HondaCivicBTCC_2013\CIVIC_BTCC_2)
            • 将您经过十八翻武艺后编辑好的车身文件移动或者?#31243;?#21040;此文件夹(如下图)

             

            • 完成后切回rF2游戏点击RELOAD(重新加载),检查车辆是否已经成功套用新涂装。每次对涂装的dds文件进行更新后,在这里点击RELOAD即可实时预览涂装的更新内容。如文件夹内有多个dds文件,可以在RELOAD下方的箭头处选择。

             

            • 确认涂装无误后点击CREATE(创建),进入创建车辆界面。

             

            • 在创建车辆界面?#26469;?#22635;入自己的昵称、车?#29992;?#36710;辆描述和车手号(SSS为单人赛事,车?#29992;?#32479;一填写Personal Vehicles、车辆描述必须按照下图规格填写)点击ACCEPT(确定)后,完成创建。

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            • 在车辆选择界面?#19994;?#24050;创建完的涂装车辆后,说明创建涂装车辆已成功。再次打开目录,?#19994;讲?#20010;人ID文件夹(个人ID文件夹是创建完涂装车辆后自动生成的),将剩下的三个dds文件文件放入个人ID文件夹内。
            • 个人ID文件目录位置如下(X:\Steam\steamapps\common\rFactor2\UserData\player\Settings\HondaCivicBTCC_2013\youcai024)

            • 如看到以下图片完成以上步骤后?#28034;?#20197;选择自定义涂装车辆上服了。


             

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